3D-Modellierung einer organischen Vasenform in Blender. Das Projekt zeigt die Arbeit mit komplexen Kurvengeometrien und unterschiedlichen Beleuchtungsszenarien – von einer stimmungsvollen Low-Key-Ausleuchtung bis hin zur reduzierten High-Key-Variante. Material: hochglänzende Glasoptik.

3D-Modellierung eines vierteiligen Cocktail-Sets in Blender – bestehend aus Shaker, Jigger, Strainer und Cocktailglas. Der Fokus lag auf der realistischen Darstellung metallischer Oberflächen: Reflexionen, Lichtbrechungen und Materialeigenschaften von gebürstetem Edelstahl wurden detailgetreu umgesetzt. Das Projekt zeigt die präzise Arbeit mit Rotationskörpern und komplexen Materialshaders.

Persönliches 3D-Projekt: Selbstportrait im Stil der Minecraft-Ästhetik, modelliert und gerendert in Blender. Die Szene zeigt eine detailgetreue Voxel-Figur mit Gitarre in einem stimmungsvollen Raumsetup mit Schallplatten und Lautsprecher – eine spielerische Verbindung von Gaming-Kultur und persönlicher Leidenschaft für Musik.

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